我在用携程等待执行的方法的时候,因为是多个方法调用,所以每执行一次,都要写一次携程等待的方法,麻烦更不好管理,在这里,我重新封装了一遍携程等待的方法,可以将要等待的方法传递给等待的携程,并且可以给传递的方法传递参数。
下面贴出我整理的代码
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestSprite : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { WaitSeconds(2f, TestMethod); WaitSeconds(4f, TestMethod, "string", 1); } // Update is called once per frame void Update() { } void TestMethod() { print("run TestMethod()"); } void TestMethod(string name, int a) { print("run TestMethod()"+" name = " +name + " int = " + a); } void WaitSeconds(float time, Action method) { StartCoroutine(IEWaitSeconds(time, method)); } void WaitSeconds(float time, Action<string, int> method, string name, int a) { StartCoroutine(IEWaitSeconds(time, method,name,a)); } IEnumerator IEWaitSeconds(float time,Action method) { yield return new WaitForSeconds(time); method(); } IEnumerator IEWaitSeconds(float time, Action<string,int> method,string name,int a) { yield return new WaitForSeconds(time); method(name,a); } }
以上代码便是我整理的方法,有什么意见欢迎进群一起讨论。
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