PlayMaker在Switch平台打包配置和脚本修改
PlayMaker在Switch平台打包配置和脚本修改
本次使用PlayMaker版本 Playmaker v1.8.3 unity版本 unity2017.2.1p3 。
安装Playmaker插件,找到unity工程目录下Asset/Plugins/PlayMaker/PlayMaker(文件目录:Assets\Plugins\PlayMaker\PlayMaker.dll)勾选Switch选项。
这个时候会报错,是因为没有加宏定义。
双击进入代码界面找到类似下面这行的地方
1 | #if !(UNITY_FLASH || UNITY_NACL || UNITY_METRO || UNITY_WP8 || UNITY_WIIU || UNITY_PSM || UNITY_WEBGL || UNITY_PS3 || UNITY_PS4 || UNITY_XBOXONE) |
在最后加上**|| UNITY_SWITCH**
1 | #if !(UNITY_FLASH || UNITY_NACL || UNITY_METRO || UNITY_WP8 || UNITY_WIIU || UNITY_PSM || UNITY_WEBGL || UNITY_PS3 || UNITY_PS4 || UNITY_XBOXONE || UNITY_SWITCH) |
所有的错都改完就可以打包了,亲测可用
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